第91章 一场变革正在悄然发生
[欧巴]
2月18号,刚刚过完华夏春节,四十二在自己的官网上发布了一则玩家招募公告。
招募全世界范围内100名玩家进行《善见城》项目的部分内容测试。
这也是四十二首次进行这种形式的封闭测试,来获取体验反馈,对游戏内容进行调整。
在全世界各种EA版本泛滥成风的大环境下,四十二从《无间》开始,一直都有一点高标准的自我要求:他们只要是上线开始卖钱的游戏,完成度上最低也是混沌纪元最初的版本,一个各项系统功能已经有非常高完成度的版本,具备足够的可玩性。
而不是像大多数独立厂商那样虽然是EA版本没啥内容,早早发售让玩家们先买吧,买了他才有钱去做后续的功能啊。
作为一家独立游戏公司,四十二的这种特立独行的态度,也是它人气高涨的原因之一。
但这次测试的人选筛选标准却尤为特别。
官方特别注明,必须是拥有游戏开发经验的玩家,最好是个人独立游戏开发者,并且需要附上自己的作品,在申请书上阐述自己曾经负责哪一部分的开发内容,能熟练使用英文交流,并签订一份保密协议。
刚有人想带点儿什么崇洋媚外的节奏,就被一堆人给怼到无话可说,明显是面向全球的测试,总得要一个语言来让测试玩家之间进行交流沟通吧,你总不能让老外们硬说中文吧。
不过游戏开发者这一点奇葩的要求让玩家们完全傻眼,也让原本各大游戏论坛上跃跃欲试的“普通”玩家们望而却步。
“这……是找人测试游戏还是招人开发游戏啊?”
“难不成以玩家的形式来招募免费的员工?四十二应该做不出来这种事儿吧?”
“想啥呢,四十二缺这点儿招人的钱吗?”
“那为啥啊?”
“不是应该要求是游戏经验足够丰富吗?我《苍白神殿》新赛季天梯世界服排名前10,这个不行吗?”
“之前从《混沌纪元》到《魂》那样2D到3D的技术进步他们都没这么做过,难不成他们看来这次的《善见城》比《魂》还要棘手?”
“公告里的那个‘部分内容’大家没注意到吗,这个词儿还挺让人玩味的。”
“四十二到底又想干嘛?”
招募玩家进行提前测试的事情大伙儿见过很多,但要求游戏开发经验这一点却无人见过,这份公告的悬疑色彩也让他成为游戏圈里的热门讨论话题之一。
即使如此,公告发布之后的三天时间之内,四十二便已经收到了来自全球27个国家和地区的1400多份“简历”。
然后从中精挑细选出了100个。
来自扶蓝省的一名独立游戏制作人怀着尝试一下的态度也提交了自己申请材料,洋洋洒洒一万多字,就诚意这一点上他自觉已经做到了极致。
从自己的游戏经历到游戏开发经历,对于《善见城》项目的认知与展望,虽然他也没玩过游戏不知道是什么样子,但仅仅是从自己一名游戏制作人也是四十二和陆总粉丝的角度,也提出了一些对于玩法上的建议。
该写的不该写的全写了。
小伙儿叫纪竞,曾经在国内一家游戏公司任职,自从《无间》连带着Marge平台在国内火了之后,毅然辞职然后开始了自己独立游戏的制作。
当时他给了自己18个月的时间,因为他的个人存款也最多能支撑他这么些时长的任性。
而6个月后,他的个人项目完成,一款解谜游戏,部分美术和音乐音效资源是从网上购买,省去了他大量的工作。上线Marge说不上火,但至少还是受到了一些玩家的追捧,四万多的销量,他也从中得到了四十多万的个人收益。
说发家致富不太现实,但养活自己怎么着也是足够了,也坚定了他在这条路上继续走下去的决心。
后来Marge被迫离开华夏,不过海外部分的收入并未受到太多影响,而国内则好在有FG平台顺接着顶上,收入虽然下滑,但好歹还有点儿。
纪竞心急如焚地等待了三天,说实话,比他以前还在职场时面试后的等待更让人难熬。
这是四十二首次对外招募测试玩家呐,本身就是一种特别……说荣耀可能有些过,体验吧。
三天后,纪竞收到了四十二的回复邮件,恭喜他通过了审核,加入《善见城》这个项目的特别测试团队。
他第一时间在自己的粉丝群宣布:兄弟们对不住了,暂时没空做新版本,我先去帮四十二测试《善见城》去了!
得意之情溢于言表。
而他的有限的粉丝们也是洒脱,统统回复:干正事儿要紧,别被自己游戏的更新这种鸡毛蒜皮的小事儿耽搁了,去四十二要给我们长脸啊。
然后纪竞才发现附件里的一份电子保密协议,对参与测试人员可以向外部透露的文字,截图,视频等所有内容进行了约束,并明确阐述了违约责任。
还好其中不包括对外表明自己测试人员身份这一点……好险。
同样签下保密协议之后,纪竞又收到了一个压缩包,纪竞立刻进入了测试版游戏,但他大为诧异的是进是进去了,但这个测试版真的能叫测试版么,这就是一个demo啊?
一个场景,一个NPC,少量的怪物,UI倒是完整的,角色属性和背包栏什么的也都可以打开,但就一个角色除了限定的攻击动作和一套技能之外,其他啥也没有啊。
他再一次确定了下文件夹的大小,这容量不说完整版,测试版怎么也是够的,不可能就这么点儿内容。
这点儿东西有啥好测试的?
纪竞打开测试说明文档,一看就懂了,好吧,还真是他心急了,该先看文档的。
原来这次测试不是给他们测试《善见城》本体,公告里原本说的“部分内容”,原来是指的另一个可执行文件,那是一个编辑器……
就是让他们自己创作内容来自己玩儿……
他就说嘛,就游戏方面四十二一向自信得很,都不会找外人进行测试的。
压缩包里附上了不少美术和音效的资源让他们可以使用,当然也可以自己创作添加,而那个“游戏”本身就是让他们验证自己设计内容的。
难怪要找具备游戏开发经验的人员。
纪竞第一时间去翻阅了编辑器的技术文档,龟龟,这个测试版的编辑器中,四十二就已经开放了21类总共113个API接口。
从全局变量到角色和NPC列表,从可伸缩特性动画到地图物品类,从动态阴影光照到环境影响者类,从摄像机类到技能、任务、粒子特效甚至其他基本游戏模式类。
有了接口,玩家就能获取游戏里的数据并进行改动。
用人话来说就是,玩家可以更改角色模型,UI界面,装备图标和穿在身上的外观形象,地图场景物件与游戏内的音效和BGM等等,打造出另一个世界来。
也可以自定义任务,更换主线内容谱写另一个全新的故事。
战斗里,他们还能构建全新的装备和技能,设定崭新的敌人和BOSS,开发自己心目中理想的套装和BD。
玩法上,也可以实现很多其他游戏才有的玩法。
你甚至可以在《善见城》的编辑器里,制作出一个《善见城》。
四十二在这次的测试包里已经提供了3个项目组自己做的小demo以供测试人员参考,贪吃蛇,五子棋还有打地鼠……
纪竞心里忍不住吐槽,这已经不能叫编辑器了吧,完全就是一款面向玩家的游戏开发引擎啊!
实施情况就是,还真被他给吐槽对了,四十二就是按照引擎的思路来打造这一款编辑器的。
杨海同按照陆启的思路主导了整个编辑器的开发,而胡佛他们的Insomnia引擎组也加入了其中,提供了Insomnia引擎上已经开始部分实现的“鸿图”功能。
所谓鸿图,这是一种可视化编程模式,让即使没有代码基础的美术和策划人员,乃至一个普通的玩家也可以通过它来实现一些引擎中已经封装好的功能。
游戏开发中的大部分逻辑都是与或非这些,比如执行条件是天上下雨了,逻辑是主角收没收衣服,是的话则被表扬,获得奖励,提升好感度种种,否话则执行被他妈一顿怒骂。
大部分人都懂,区别就是你要通过代码去敲出来,而鸿图里则可以通过图形化的几个方块和连线来完成。
当然缺点也很明显,比如被表扬,获得奖励,提升好感度这些必须要四十二提前封装进引擎中,如果是一些特殊的功能,依然得通过代码自己去构建。
从胡佛他们团队加入四十二之后,陆启便让他们开始进行可视化编程这方面的探索,不过到目前为止完成度还是远远不够的,以四十二现在项目的规格和复杂程度,要用鸿图去完成那是痴人说梦。
至于完成原型设计来验证完发?对不起,四十二不需要这个。
但是要放进编辑器里给普通玩家们试试,让他们摆脱代码语言的基础要求,去做一些简单的设计还是可以的。
所以纪竞,以及其他测试的玩家和从业者们继续翻阅文档,发现了编辑器里的这个鸿图功能的时候,那种深深的震撼是起鸡皮疙瘩的。
站在他们的角度,很明显能够感知到这功能将会对游戏行业带来什么样的影响。
游戏从非引擎到引擎的普及是一大进步,解放了程序员,让他们避免大量繁琐重复的工作。
而鸿图的出现呢,看起来四十二好像要打通技术之间的壁垒。
如果这个功能未来真正成熟,那一个普通人也可以很快速地完成一款游戏的开发流程,游戏开发门槛将被进一步拉得很低很低。
你说这会对整个游戏行业带来什么样的影响?
……
按照邮件里给出的一个链接地址,纪竞加入了一个叫做“善见镇”的网页端加密即时讨论小组,这个小组里的成员都是参加这次测试的人员。
他翻了好久的技术文档才看到邮件最后的链接,加进来的时候这里已经有很多人聊开了。
很多都是来自全球各地的独立游戏开发者。
当然大部分人还在讨论这个叫做“鸿图”的功能,简直让他们疯狂。
也有少部分人侧重点放在了《善见城》上。
“我查看了编辑器和附带的游戏资源,你们猜我发现了什么,一些战斗策略技能和套装属性,还有角色的动作。”
“这些资源有什么问题吗?”
“我发现42先生是如何对抗神殿like游戏后期的枯燥了。”
“这还用你说么?不是编辑器吗。”
纪竞这才恍然,他一直关注在了编辑器功能和鸿图上,都忘了这么一茬了。
这个编辑器的原来是为此而生的么。
是啊,人力有时而终,无论如何游戏公司的设计创意和产能都是有限的,但玩家群体的智慧和能动性则是无穷无尽的。
这编辑器简直就是打太极,不是什么踢皮球那种打太极,而是指四十二如果能在编辑器中设定好规则和元件,那么规则和规则之间产生化学反应衍生出新内容,这就是所谓的道生一,一生二,二生三,三生万物。
玩家们自己通过编辑器创造游戏内容了,就算自己懒得弄吧,那也可以去下载别人制作的内容啊。
你说他们还能乏味吗?
甚至可能会随着那些自制内容越来越多,也越玩越有趣,越玩越离不开。
这……陆总,简直是作弊呀!
玩家的苦恼,交给玩家们自己来解决。
只看见那哥们儿又道:“我发现游戏里的套装都是很讲策略的,完全不是《苍白神殿》那种数值上的增加,就像《无间》里面的那些冰霜攻击减速,雷电攻击眩晕那些,我认为《善见城》的数值和策略可能是一种对等的关系。”
“是啊,游戏里通过装备和其他道具之间去组合,衍生策略,原本就会给游戏后期的内容增加很多种可能。”
“还有动作,你们发现了吗?这游戏的动作性远比其他其他神殿like要强很多,甚至还有连击系统,我在API里发现的。我调了一些参数,找游戏里那个怪物尝试了一下,我甚至可以将它打到浮空。我可以跟你们打赌这和你们见过的其他神殿like游戏肯定完全不一样。”
“仔细去看看压缩包里的那些资源,去分析一下那些API,你会发现很多有意思的东西。”
纪竞愕然,原来还不仅仅是编辑器,陆总做了这么多东西来解决这个问题。
这是多管齐下的策略,不知道游戏本体还有多少让人惊讶的东西,可惜这次测试……别说了,他真的很想赶快玩到正式版。