第108章 开始反转
[欧巴]
从华夏时间6月6号这一天开始,好像一夜之间国内的直播平台上,从外部直播间列表看去,大片大片的房间封面被相似风格的图像占领了。
四十二的游戏对于国内平台的影响力自不必提,或许因为单机游戏的特性无法长时间维持观众,但至少在刚上线的一段时间里用人满为患形容没啥毛病,无论是游戏主播还是视频博主,资讯自媒体等等,往往也能创造他们近段时间内观众和读者数据的新高。
买不买的另说,但看,玩家和云玩家们是一定会看的。
“我今天会播4个小时《善见城》主线剧情,然后玩4个小时《自走棋》,大家想先看哪个?”
闪电兔直播平台上,韩小明在自己的直播间里这样问道,然后瞬间密密麻麻的弹幕乱成了一锅粥。
作为一名专业主播,职业技能上他也一直在精进,很多决定他当然可以自己做好,或者交给投票决定。
但如何“骗取”更多的弹幕,如何与观众们有更多的交互,增强他们观看直播的代入感,韩小明也悟出来不少东西。
只是他本以为怎么着也应该是选择主线的人居多,虽然《自走棋》也同样是陆总的作品,但整体而言也是本体和衍生小游戏的区别吧,花费的心思和功夫肯定是天壤之别。
结果从弹幕上来看,双方居然势均力敌,难分高下。
直播间里不少人都是全程关注着《善见城》偷跑事件的,甚至可能都已经完成了云通关。
“结局都看完了嘞,五哥。”
“听说自走棋挺有意思的,先看看嘛,急什么。”
“对啊,反正《善见城》大家都知道玩法了,先看看不知道的新东西啊,就当是开胃甜点也行的。”
这样的意见真不少。
“行吧,先玩《自走棋》。”韩小明爽快决定,对于主播来说有时候做什么决定并不重要,重要的是要果断不墨迹。
“不过老实说,我就玩儿过两三把,基础规则懂了点,但是什么套路都不会,你们给点儿建设性的意见哈。”
“没问题,就靠我们了。”
“这你放心,主播不懂,水友啥不会啊。”
“看主播也就图一乐而已,真学技术害得看弹幕呐。”
……
在2333平台上,同样也开始有大量《自走棋》投稿产出。
《五分钟教你入门自走棋》;
《新手谨记,自走棋三大方针,五大准则,七大铁律和十大误区》;
《版本答案“金刚龙”?也可能是最大的版本骗局》;
《龙女夜叉双输出核心带队,这套阵容的上限有多高?》
《活下去才是硬道理,肉到让人绝望的六金刚,最值得新手上手的万金油阵容。》
各种攻略文章,实况解说视频开始涌现,也标志着玩家们开始对这款游戏的内容有了初步的探索。
而很多玩家们,也是依照着这些“先驱者们”的经验,完善着对这款游戏的理解。
……
位于黄浦的“浑水网咖”,这也是当时“Marge退出华夏事件”发生后,受到影响的代表之一。
老板原本设定的“发烧区”会有一些玩Marge游戏虽小众但忠实的用户,而事件发生之后,各大网吧和网咖便已不再被允许出现Marge平台的身影,这儿的Marge区也就变成了天海的ForGame区,而老板此前投入在其中的购买游戏的花销,便也成了沉没成本。
原本如果FG有它上线时候的效率和魄力,持续代理引进海外3A,像是护航首发的《全球战线8》和《世界足球联盟14》这两款顶级大作,或许也能有比较好的发展。
因为Marge和四十二已经证明了单机游戏在这片土地上,依然有不错的发展潜力。
但问题是天海后续的大作引进并不那么顺畅。
官宣《全球战线》和《世界足球联盟》是在去年的4月26号,而现在一年多时间过去,除了在年初再次宣布引进蒙特伊的《远方哭声》之外,也仅仅是宣布而已,正式上线不知道还得等年猴年马月,发展速度明显放缓,似乎在海外游戏的审核和本地化上遇到了一些麻烦。
四名年轻人是这里的常客了,与网管也相熟。
“《善见城》可以玩了吗?”那名叫做耗子的男生问网管小妹。
小妹甜甜一笑:“可以了哦。”
“国内版?”
“这还用问?”
“嘿嘿……”
大家都知道少了“断肢”这样的系统,根据已经了解的信息,断肢不仅仅是视觉效果而已,比如一些护法力士之类的,左脚断了之后便只能右脚一蹦一蹦地跳动,行动速度明显放缓。
又有一些持盾的怪物,断手之后便无法持盾格挡了。
这是一个会影响到战场策略和玩法的系统,可惜国内版玩不到,但总的来说,影响没有加上安全裤的夏娃来得大。
“有啥推荐的流派没?比较好开荒的。”其实耗子自己也提前看了不少攻略,也还是给了小妹一个展示的机会。
网管小妹凑上前来,似乎是不传之秘一样,悄声道:“就选修罗哦,业火AOE效率高,清怪快,血也挺厚生存能力有保证,开荒不错的。”
“谢啦。”
四个人跑到“发烧区”坐下,四台机器连成一排,并没有选择网咖提供的公共账号,对于四十二的游戏,他们已经不需要体验过后再决定买不买了。
四人联机,开启了在善见城世界里的征程。
都是老玩家,上手贼快,《善见城》的战斗非常注重动作表现,但其实也并不硬核,很快大家便熟悉了操作,并啧啧称奇。
“这种刷子游戏手感都能做得这么好啊。”有人感慨。
“对啊,你们有没有感觉到一种停不下来的感觉?就那种砍完一刀就想赶紧砍第二刀的……”
“加上旁边的连击数字,我感觉自己好怕那个数字断掉,这是一种心理暗示吧?”
几位慢慢地开始沉浸其中,各位音量也大了起来。
“老二,加血啊,要死了要死了!”
“先秒那只麒麟,伤害太高了,遭不住!听我指挥,集火麒麟!”
“耗子引怪!保持阵型,老三你把他们控住!”
“卧槽,出货了!有光!”
宛如回到了以前网吧最为盛行的那个时代。
只是刚打完一个剧情BOSS没多久,耗子的目光便不由自主地被他右侧一位正在下棋的路人给吸引了过去。
那哥们儿比他们晚到一些,打开了《善见城》,却直奔自走棋而去。
耗子看着他选棋子,拖到棋盘上,捡装备,升级,完全已经一副熟手的样子,而且左手托腮,显得运筹帷幄,高深莫测。
这范儿……咋就这么正呢,同样是玩儿游戏的,玩儿的也还都是《善见城》,这比起他们四个大吼大叫地就显得有逼格了些呐。
“耗子,耗子!干嘛呢?”老大发现他好一会儿没动静了问道。
“哦,看别人下棋呢。”
这么一说,几人的目光亦齐齐飘了过来,
那位下棋的小哥突然感觉到背后有四位大汉围了过来,吓了一小跳,面色倒是如常,但很快也发现不是抢劫什么的,就是观赏他的棋艺而已。
也自得意满地展示起自己操作和技术来,心里感觉自己秀翻了天。
“要不咱们也试试?”老大问,看了一会儿几个人便感觉对规则了然于胸,应该不在话下。
……
……
在四十二内部,上线之后研发组便会一直监控着游戏里的各项数据。
单机游戏和网络游戏的概念其实越来越模糊,其实已经没有早些年那样严格的区分。
很多游戏有可以个人离线体验的部分,但也会增加多人联机的内容,更甚至什么内购,月卡之类,已然不再是网络游戏的专属。
而《善见城》可能是四十二目前为止,对网络依赖性最强的一款了。
其中重点关注的数据,便是自定义地图功能的使用率,联机对战率这类。
从6月6号早上十点开始发售之后,已经注册的51万玩家之中,已经有46万人有过自定义地图使用的记录,超过90%。
而这其中,20万人已经进入过《自走棋》的棋盘之中,目前后台统计的《自走棋》在线率,最高在线人数已经超过了14万人,平均每日游戏时长更是超过了135分钟。
更为重要的是首发销量虽然没有达到预期,但是后续几天几乎看不出来下滑。
就算是四十二的游戏,靠口碑取胜,但销量最高的也肯定是第一天,只是后续下滑的曲线比很多人更加平稳。
而《善见城》在第一天的“低点”之后,到6月9号开始迎来了一个转折点,这一天卖出了41万,居然完成了对第一天的反超。
他们知道,应该便是这个点了。
……
……
“你说舆论环境啊……”陆启眯着眼睛,坐在藤椅上,仰头看着天外,指节轻轻扣动着茶几玻璃。
这天儿,又要开始热起来了。
李敏那边刚又开完了一个临时碰头会,这次是关于开始有一些海外媒体批评四十二的做法舍本求末,把一款好端端的游戏做成了四不像。
数量不算多,但其中倒是有一些四十二内部也比较看重的核心媒体,而且是发在他们官网或者期刊上的官方稿件。
然后便马不停蹄地来找陆启汇报。
陆启想了一会儿,对坐在他对面的李敏道:“其实算是一种西方游戏巨头们对我们的态度在转变吧。”
李敏眉头微微皱起,似乎捕捉到了点儿什么。
其实很多媒体都算得上是游戏公司们的耳目喉舌,无论古今中外,放之四海而皆准。但凡做到了一定程度,多半都会控股一些可以替他们发声的媒体,赞助一些游评人。
平时大家自可以按照本心进行测评,去追求客观公正。媒体的核心价值在于公信力,一定要好好维护。
但如果真有什么时候我想让你说啥,那你也应该完成指示,况且《善见城》的本体核心玩法依然是Build,并未脱离《苍白神殿》,这一点他们并不是胡编乱造。
语言的艺术便是如此,同样的一件事情,只要你想,总能找到不同的方向去阐述。
甚至都可以说:“这就是一款RPG游戏,我们玩了这么多年RPG了,为什么不能有所突破?不能创造一种全新的类型出来?”
当然这个就显得有点儿过于着相了。
往这方面一想,四十二舆论环境的变化便不那么难以理解,但游戏公司们又为什么呢?
陆启又补充了一句:“鸿图啊。”
“哦……”这下,困扰着她好几天的疑惑便彻底解开了。
李敏道:“他们现在也把我们当做一个强有力的竞争对手了?”
之前的“内测”招募的是全球玩家,就算签署了保密协议,郭晓东有办法知道的东西,国外的游戏公司们自然也有办法。
四十二的编辑器在他们眼中早已不是什么秘密。
如果说之前四十二只是一家单纯的游戏研发公司,就算能持续高效地产出优质的产品,那也只是一家游戏研发公司而已,之于全球游戏格局,其实影响力有限。
再好的打手,那也仅仅是打手。
况且即使是单论研发实力,四十二至今也认为做出一款公认的3A级别游戏。
3A是一个包装出来的概念,只是在这么多年的理念灌输之中,玩家们也完全认同了这一点,一款真正的顶级作品,要次时代的画面,上亿美金的投入,要是真正的“大制作”。
就像电影,真正掌握市场话语权的,不也是顶级商业大片么,电影票价的一部分,总是为特效和大场面买单的。
但编辑器问世之后便不一样了。
老奸巨猾如他们,不会有人真的以为四十二花费大力气制作的“鸿图”功能,就是给《善见城》这一个项目的一个编辑器做的。
如果敏锐一些,便能从中摸索出四十二这家公司的下一步规划,不在游戏本身这一亩三分田,而是在游戏引擎上。
传闻之中的Insomnia引擎,胡佛团队进入四十二之前其实便已经收到了不少国际巨头们的邀请,只是他们对于巨头的敌意,尤其是星光娱乐,一直难以调和化解。
从《魂》到《善见城》,Insomnia引擎已经为四十二带来了这么两款游戏,但即使比之原本Insomnia工作室的那两款,画面上都并未有任何进步,甚至为了动作部分有更加流畅的表现,还很明显地降低了模型贴图等细节的精度。
画面渲染是游戏引擎的核心之一,这个团队入职四十二已经已经一年有余,那他们这一年多在做什么?
“鸿图”是答案的代表,但不是全部,准确来说,他们更主要的工作室增强Insomnia引擎的易用性,加入游戏模版,完善各种插件,开发更强大的编辑器,将上手门槛尽可能地拉低,《善见城》的编辑器显然就是其缩影。
这是新人们进入游戏制作行业的门槛,也是老人们跳槽,更换引擎的门槛。
如果说之前很多人还是愿意提携后辈的,因为将市场做大,所有人都会从中获利,而此前的四十二,靠着一部部创新玩法的游戏,确实为游戏市场带来了一股全新的活力。
从《无间》,《混沌纪元》和《魂》之后,涌现出来的跟风之作数量便能看得出来,随机场景和怪物是吧,建造类沙盒是吧,加难度虐玩家是吧。
往往这些游戏还能受到不俗的关注度,质量尚可的话,销量也过得去。
但如果这位后辈,有可能威胁到他们的霸权地位,可能会影响到整个行业已经形成的固有格局。
因为游戏引擎,那就意味着四十二不再只是一介武夫,一个打手,当它进入授权市场,开始获取了一部分市场占有率,那就意味着四十二也是这个行业里,开始制定规则的人了。
尤其这还是一家来自原本他们视野中“游戏莽荒之地”的华夏。
几十年时间,游戏世界的话语权从东方转移到了西方,他们可不想有一天又风水轮流转了回去。
这让他们开始萌生出一种危机感。
李敏想明白了这些,又道:“况且在他们看来,我们还是一个不遵守游戏规则的异类。”
像是之前的TGOY事件,在《类人》上线之前闹得沸沸扬扬,甚至乌烟瘴气,搞得大家都不太安生。
虽然没有证据,但从结论反推,其中最终获益着是谁显而易见,搞不好也曾怀疑这是陆启的一次营销炒作。